cazandochollos.es REVIEW World of Final Fantasy, ese pequeño desconocido


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Llama la atención como un título producido por la compañía Square-Enix, y perteneciente a la famosa saga de videojuegos Final Fantasy, no ha llegado a estar en el top de ventas de este año. ¿Podemos culpar a la poca o mala publicidad que se la ha hecho? Sí, muy probablemente, pero ¿ha sido sólo eso lo que ha dejado este juego en los estantes de las tiendas? He aquí mi intento de que este maravilloso juego no caiga en el olvido. Y es que World of Final Fantasy, es el juego que todo fan acérrimo de la saga necesitas tener en su estantería como un regalo a sus años de fidelidad. Déjame que te cuente más sobre este juego, no te arrepentirás.



El título, disponible para las plataformas PS Vita y PS4 salió a la venta las pasadas navidades, casi a la vez que el esperado Final Fantasy XV. La compañía llevaba años volcados en la finalización de éste último y fue obviamente quien se llevó la mayor acogida. Sin embargo, World of Final Fantasy, en el que llevaban trabajando desde el año 2015, no obtuvo una mención destacable por la comunidad, ni por la propia empresa. Nació cual seta de Mario, sin avisar y listo para jugar. Fueron muchos los que se sorprendieron al encontrar este nuevo título de Square-Enix en sus tiendas habituales, pero pocos los que finalmente se atrevieron a darle una oportunidad.

¿El porqué de esto? Sencillo: diseños de personajes chibi o sd relacionados con el público infantil y jugabilidad resumida en un juego de caza de monstruos adorables semejante al famoso Pokemon. Esto es lo que encontrarás si buscas información sobre el juego en español, y también en otros idiomas. ¿Atractivo? Ninguno, para el público más clásico o hardcore gamer no suponía ningún reto. Pero… ¿Cuántos de ellos se arriesgaron a ver más allá de la carcasa y su dulce portada? Bueno, pues aquí tenéis a alguien.

Lo primero a destacar es el apartado gráfico, cuya nota es más que sobresaliente. Todo el juego está tan terriblemente detallado que en ocasiones creerás que o bien estás dentro de una fotografía realistas y otras creerás que todo el juego es una extensa CG (Escena de video). El color, los brillos, el movimiento fluido y para rematar, videos completamente animados al más propio estilo anime nipón. Todo esto sin olvidar, que el diseño de personajes está realizado por Tetsuya Nomura, quien se encarga desde los inicios de crear a esos personajes que forman parte del paseo de la fama de los videojuegos. La música que se incorpora a este mundo visualmente bello, nos ayuda aún más a sumergirnos y a disfrutar de nuestras horas dentro de World of Final Fantasy.

¿Y la jugabilidad?


El título empieza presentándonos un aparentemente sencillo sistema de combate, eso sí, por turnos, que nos dejará elegir entre una interfaz simplificada a lo Kingdom Hearts para los más modernos, o un menú completo de combate bastante más específico y con el evidente estilo de los clásicos de la saga (es decir, del X para atrás).

La principal premisa es capturar cuantos más mirages mejor (así llaman a las adorables criaturillas que pueblan este mundo) para poder incluirlos en nuestra formación, que se basa en dos torres integradas cada una por uno de los personajes principales con mirages encima y debajo de ellos según su tamaño a lo tótem indio. Las torres son desmontables y podremos separarlas para tener hasta a 6 personajes peleando a la vez, pero en la inmensa mayoría de las ocasiones no querremos hacer esto. ¿Que por qué?

Aquí viene la verdadera dimensión del sistema de combate del juego; las torres apilan los parámetros de sus integrantes siendo más fuertes que por separado, pero mejoran también sus habilidades individuales. De esta forma, si apilamos dos personajes con el hechizo “Cura”, la torre podrá lanzar “Cura +”, y así con todas las magias y habilidades clásicas de la saga junto a otras nuevas. Fortalezas y debilidades elementales y de estado también suman sus números en estas formaciones, y para colmo hay habilidades especiales que sólo aparecerán al combinar según qué en nuestra torre. Sumamos a esto el sistema de Protectores, que vendrían a ser los antiguos “Limit Break” del juego y constan de vídeos preciosos protagonizados por personajes emblemáticos de otros Final Fantasy, desde el Warrior of Light a Lightning pasando por algunos carismáticos secundarios que casi nadie esperaba, todo presentado en vídeos CG de calidad realmente impresionante pese a su estética chibi.

Así que, entre eso, las invocaciones de mirage especiales y todo lo ya expuesto, nos encontramos ante una jugabilidad compleja y profunda que podemos pasar por alto si sólo nos interesa la historia, o entrar a dominar de nuevo como en los viejos Final Fantasy si queremos superar los mayores retos del Endgame, que son opcionales.

Para rematar, World of Final Fantasy, nos ofrece una historia aparentemente lineal y sencilla, que nos acaba por atrapar y que nos sorprende bastante en determinados puntos de la trama, porque además el juego tiene dos finales. Realmente apasionante el giro dramático y la perfecta sucesión de acontecimientos que llevan no sólo a conocer bien a los protagonitas, sino a cada pequeña cosa creada en World of Final Fantasy. Me gustaría poder ser más concreta, pero sería sólo añadir spoiler que le quitarían atractivo a este fantástico juego.

¿Qué hay de los peros?


Lo tiene, por supuesto, ningún juego es perfecto. El problema es que tanto el doblaje original en japonés como la invocación de Sephiroth, el villano más carismático de la saga, sólo están disponibles al comprar un DLC. ¿Merece la pena? Sí, al final sí renta, pero es un detalle comercial que sin duda mancha un poco todo el cariño que han empleado en el juego.

Aún así la valoración final es más que positiva, con un juego plagado de localizaciones, escenas, músicas y guiños que emocionarán a cualquier fan de la saga. El verdadero regalo de Square por el 30 aniversario de su hijo predilecto y dedicado sin ningún rodeo a los que hemos crecido con ellos.


*Una REVIEW de la Cazadora: Nami. Muchas gracias!

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